沙时代(Age of Grit)

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在 The West 不同的地方你也会遇到不同的人物,任务,当然还有敌人,遭遇的时候会来一场回合战斗

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

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人活着的意义是什么?人是来自哪里?人死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……但在过年的时候,我发现,在我们国家,个人是不能发布运营网络游戏的。……游戏的主题内容,我没有想到更好的,我也不喜欢胡编乱,所以就把我以前关心的,经常思考的东西写了出来,放在了游戏里面

The ultimate secret of the universe: Soul

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人活着的意义是什么?人是来自哪里?人死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……但在过年的时候,我发现,在我们国家,个人是不能发布运营网络游戏的。……游戏的主题内容,我没有想到更好的,我也不喜欢胡编乱,所以就把我以前关心的,经常思考的东西写了出来,放在了游戏里面

会员:龟速蒙面虾

indienova.com/u/wb-2886006175

微博:龟蒙面虾

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124

大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可,以克柔”的三元属性制衡体系……这部分的剧情是什么呢?

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

游戏中除了图像和动画以及执行逻辑之外,文字在很多时候也是不可或缺的一部分,无论是用户界面,游戏教程提示……vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗,如果场景内挂载的Canvas数量较少还行,但当对象多起来的时候

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

一般人在说话的时候,男声在120~200Hz,女声则在200~300Hz的范围。……而在唱歌的时候,一般人的音域在2个八度音阶,可以参考下表。……这是我发出“yi”声的时候的波形,用红色的圈圈住的比较有特征的波形大概每7.5ms出现一次

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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一般人在说话的时候,男声在 120~200Hz,女声则在 200~300Hz 的范围。……而在唱歌的时候,一般人的音域在 2 个八度音阶,可以参考下表。……这是我发出“yi”声的时候的波形,用红色的圈圈住的比较有特征的波形大概每 7.5ms 出现一次

自我(Self.Direction)

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原剧情概要:你倒在一个迷宫中清醒,周围漆黑一片,只有一个熄灭的火把,你很不容易爬起来,火把却熄灭了,……你倒在一个迷宫中清醒,周围漆黑一片,只有一个熄灭的火把,你很不容易爬起来,火把却熄灭了,周围黑乎乎一片……而你需要在领头的教导中学会知识并找到自我判断,来推理出迷宫的出口,而领头人会在几波周折之后被人质疑,而出现分裂,分出两批人各走各路,这时候玩家会出现左右为难的情况

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

距离上次的开发日志已经一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微信小游戏平台的游戏……从全屏幕点击变成了指定按钮位置的点击:游戏玩法的想法来源是将“回合”实时化。……实际上,那时候我已经开始在制作微信小游戏了

版本:Early Access


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