indienova.com/game/age-of-grit
在 The West 不同的地方你也会遇到不同的人物,任务,当然还有敌人,遭遇的时候会来一场回合制战斗
indienova.com/steam/game/1605910
人活着的意义是什么?人是来自哪里?人死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……但在过年的时候,我发现,在我们国家,个人是不能发布运营网络游戏的。……游戏的主题内容,我没有想到更好的,我也不喜欢胡编乱造,所以就把我以前关心的,经常思考的东西写了出来,放在了游戏里面
indienova.com/game/the-ultimate-secret-of-the-universe-soul
人活着的意义是什么?人是来自哪里?人死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……但在过年的时候,我发现,在我们国家,个人是不能发布运营网络游戏的。……游戏的主题内容,我没有想到更好的,我也不喜欢胡编乱造,所以就把我以前关心的,经常思考的东西写了出来,放在了游戏里面
indienova.com/u/wb-2886006175
微博:龟速蒙面虾
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124
大概是:剧情好看,不要回合制,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可快,以快克柔”的三元属性制衡体系……这部分的剧情是什么呢?
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
游戏中除了图像和动画以及执行逻辑之外,文字在很多时候也是不可或缺的一部分,无论是用户界面,游戏教程提示……vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗,如果场景内挂载的Canvas数量较少还行,但当对象多起来的时候
indienova.com/u/criware/blogread/27702
一般人在说话的时候,男声在120~200Hz,女声则在200~300Hz的范围。……而在唱歌的时候,一般人的音域在2个八度音阶,可以参考下表。……这是我发出“yi”声的时候的波形,用红色的圈圈住的比较有特征的波形大概每7.5ms出现一次
indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微信小游戏平台的游戏……从全屏幕点击变成了指定按钮位置的点击:游戏玩法的想法来源是将“回合制”实时化。……实际上,那时候我已经开始在制作微信小游戏了
版本:Early Access
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